ゲーム

2008年10月13日 (月)

PCゲーム「ヒットマン ブラッドマネー」について

Hitman 

 

 

 

 

 

 

 

 

映画化までされた”ヒットマンシリーズ”。その4作目にあたる「ヒットマン ブラッドマネー」について簡単にご紹介・・・。

このヒットマンは、凄腕の暗殺者”47”を操り、悪の組織の親玉などを暗殺する任務をこなしていく、言わば必殺仕事人のようなゲームです。これは、海外のソフトなのですが日本でも人気はあります。

Hitman24特徴なんですが、まず何と言っても、主人公”47”の風貌にかなりインパクトがあり、日本のアニメのような美少年とは完全に対極w。最初はあまり好きじゃなかったんですけど、やればやるほど渋い味のあるキャラに感じていきました。怜悧冷徹な仕事振りや報酬金への執着といった残酷な面を持つ一方、インコを飼っていたり、神父と友達になったりするなど、47が善なのか悪なのか良く分からないミステリアスな男だからでしょうか。

 

Hitman1_4ゲーム自体は前々作「サイレントアサシン」や前作「コントラクト」と比較しても大差はなく、AIのアホさ等は相変わらず。『倒れているターゲットのそばには47が・・・』という状況なら普通疑われそうなところですが、気にすることなくあたりをキョロキョロするだけのAIキャラたち。う~ん、このあたりがリアルすぎても難易度が跳ね上がっちゃいますし、プログラムの実装とかも難しいんでしょうかね、・・・多分。

 

Hitman1_2_2ただ、AIキャラは音にはよく反応するため、背後から静かに忍び寄らないと、振り向かれてしまいます。銃声なんか鳴った時には、警備兵や護衛がゾロゾロと・・・w。あと、今作から血痕にも反応するようになり、少しは賢くなっているんですけど、銃痕は反応しないなどなんか中途半端。

Hitman2_2また、このシリーズで一貫して踏襲してきた、”変装で護衛を欺きターゲットに近づく”というプレイスタイルもこれまでの作品と一緒で変更はなし。変装に必要な服は、敵を気絶させたり眠らせたりすることで奪うことができます。また、今作では一度変装してしまうと、全く怪しまれなくなるところが、ちょっと残念。そのため、これまでの作品と比べると難易度はかなり低いです。

 

Hitman14Hitman13_2

 

 

 

 

 

47のメイン武器はやはり銃器で、ゲーム内では様々な種類の銃が出てきます。通常のピストルからマシンガン、ショットガンにスナイパーライフル。・・・なんだけど、武器は服に”隠せる小型の銃器”と、”隠せない大型の銃器”に分類されていて、つまり、発砲音は大音量、そんでもって服に隠せないショットガンなんてこのゲームの性質上、ほとんど使えませんwww。

また今作から、銃撃戦においてヒューマンシールドが可能になり、不利な状況でも凌ぐことができる。ただし、これもほとんど使う機会がない・・・(ゲームの性質上、騒ぎを起こす行為はできないし、発動条件も意外と厳しい)。

 

Hitman11Hitman17_2

 

 

 

 

 

ターゲットの葬り方には、銃器以外にも様々用意されてあって、例えば、その場に落ちているスコップが、突然凶器に変貌なんてことも・・・。そして、なんといってもブラッドマネーでは、事故死に見せかけることができるようになった。この新システムが一番うれしい。「無関係な人間は誰も傷つけず、ターゲットを事故死に装い、銃痕や薬莢、目撃者や監視カメラといった証拠も残っていない」ってな状態で脱出できたときは、達成感一杯!

 

Hitman1_3ステージは前作「コントラクト」と違って、オペラハウスや農園、船、カジノ、娼館など様々用意されており、それぞれのシチュエーションごとに雰囲気も違うため楽しいです。昼のステージが復活したのもGOOD。ゲーム自体が暗殺という題材を取り扱っているため、前作のように、どんよりとした暗いステージやグロテスクなステージばかりが続くと憂鬱になってしまうので・・・。

 

Hitman17最後になりますが、一般人の中には、47の命を狙う暗殺者も出てきます。とはいえ、ミエミエのシチュエーションなので、これに引っかかる人いるのかなぁって感じ(ちなみに私は引っかかりました・・・w)。

また、カジノのステージでは開発者のエロいコネタ(最初は空耳かとwwww)があったり、今回も意外な発見をするのが楽しい。コントラクトの幽霊みたいに・・・。

 

とにもかくにも評判通りの内容で、前々作、前作と一通りやってきた私でも十分楽しめる出来栄えなんだけど、あと一息何か欲しいなって感じもします(AIの強化)。次回作で期待したい・・・って、ヒットマンブラッドマネーの次ってあるのかな?発売から1年以上経過してるけど次回作の話とか全く出てこない上にあのエンディングを見る限りでは・・・。

Hitman_end  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

さらば47・・・。最後のステージは格好良過ぎます。

 

追伸:「ヒットマン」の映画はまだ見てません。

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2008年10月23日 (木)

PCゲーム「現代大戦略2005 マップ作成」について

ウォーゲームと言えば、やっぱり大戦略シリーズでしょうか。3~4年ほど前に買ったソフトなんですが、「現代大戦略2005」を久しぶりにやってみました。

 

はじめから用意されているシナリオも面白いですが、やっぱりマップを自作してプレイする方が個人的には楽しいです。

Daisenryaku1 というわけで、さっそく「マップエディタ」を開き、カチカチと1マスずつクリックしながらマップ作りの作業に取り掛かりました。かな~り適当ですが・・・なんとか地形が完成。ちなみに、作成したマップは冷戦末期の北極海。つまり、アメリカ合衆国VSソビエト連邦の構図です。

 

Daisenryaku2地形の次は、国境線や都市を配置します。これもかなりメチャクチャ。まぁ、雰囲気さえ出ていればいいので(o^^o)。

・・・とにかく、これで「北極海」マップが完成しました。

 

 

ようやくここで部隊を配置します。まず冷戦といえば欠かせないのが、なんといっても戦略型原潜です。漫画「沈黙の艦隊」を参考に、戦略型原潜を配置しました。アメリカ軍のオハイオ級4隻をグリーンランド沖、ボーフォート海、アラスカ沖、バロー岬沖へそれぞれ配置。ソビエト側でも、タイフーン級6隻をオホーツク海、バイレンツ海などへ配置します。

Daisenryaku6オハイオ級戦略型原潜が装備するトライデント弾道ミサイルの射程は50マス。ボーフォート海のオハイオ級戦略型原潜からだと、ほとんどの領域が射程範囲内となります。また、これら戦略型原潜の護衛艦として、攻撃型原潜ロスアンゼルス級とシーウルフ級を配置し、海中の配置は終了です。

 

Daisenryaku4_2Daisenryaku5 次は海上。アメリカ側では、空母ミッドウェーを中心とした大艦隊を結成させます。まずは、空母ミッドウェーにこの時代の主力戦闘機 F-14 を搭載。そ して空母を護衛する艦として、戦艦アイオワ級1隻、イージスシステムを搭載した最新鋭ミサイル巡洋艦タイコンデロガ級3隻、およびミサイル駆逐艦3隻。計8隻を第1艦隊と命名しました。(第3艦隊まで作成。大戦略は陸戦・空戦よりも海戦が好きなので、ここは念入りに・・・)。

 

次に、空軍と陸軍を編成します。

Daisenryaku6_2Daisenryaku7空軍で中心となるのは、F-14 もそうですが、やはり敵の戦略型原潜や攻撃型原潜に対抗するためのP-3C対潜哨戒機や、シーホーク対潜哨戒ヘリです。

Daisenryaku8一方、このマップは海戦と空戦が主になるため、陸軍ユニットはあまり配置しません。強いて挙げるなら、海岸にパトリオット対空ミサイルや、ハープーン対艦ミサイルを並べるぐらいでしょうか。とりあえず、部隊配置は終了です。

最後の仕上げとして、ルール(生産なし、誤爆あり・・・etc)や、勝利条件(相手の戦略型原潜を全滅させる)を設定して完成です♪

あとは、実際プレイしてみてゲームバランスを調整するだけ・・・なんですが、自作マップはまだプレイしてません(苦笑)。おそらく弾道ミサイルや巡航ミサイルの撃ち合いになっちゃうんだろうなぁ・・・。

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2009年1月18日 (日)

PS2ゲーム「エースコンバット4」購入

ふと立ち寄った店で、PS2のフライトシューティング「エースコンバット4」を買いました(1900円ぐらいでお手ごろだったこともあり・・・)。

そこまで期待せず、暇つぶし程度だったんですけど・・・、いやいや・・・サイコーに面白いじゃないっすか!!

戦闘機は、F-14(トムキャット)、F-15(イーグル)、F-22(ラプター)がお気に入り(米軍機ばっかwww)。どうせならB2爆撃機も自機で使えるとよかったのに・・・。

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2009年1月23日 (金)

PCゲーム「シムシティフォース」について

はるか昔w、初めて買ったPCゲームが「シムシティ2000」でした。苦労して原子力発電所を建てたら、わずか1年でメルトダウンを起こしたのを覚えてます。

       ドドドドドド!(発電所建設音)(◎´∀`)ノワーイ 

   ボカーン! (○゚ε゚○) he?

   ウゥゥゥゥゥ(サイレン)・・・・・ヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ

メルトダウンを知らなかった当時の自分は、土地に変なマークが付いてしまったと嘆いていたような・・・www。今思えば、あれは汚染されたことを意味する放射能マークだったのか)。

・‥…━━━☆・‥…━━━☆・‥…━━━☆

今では、ちょっと古いけど「シムシティフォース」をたまにやっています。常に財政を圧迫する医療費と教育費に悩まされ、街づくりは意外と難しいものだなぁ・・・と実感sweat02。シミュレーションゲームもついにここまで進化したか・・・(感激)。

Sim1  

 

 

 

 

 

 

あんまり高密度なビルを建てまくると、税収は入ってくるがゴミゴミした汚い街になっちゃうし・・・。

 

Sim2 <工業地と住宅地が遠い街>

人口密度が高く、地下鉄の乗車率は常に400%。この後、通勤時間が原因となり高速道路付近の高層マンションはスラム街と化す・・・。

Sim3 <工業地と住宅地が近い街>

人口密度は高いが、公害の少ないIT企業を招致し、住宅地の近くに配置。通勤時間も短く、裕福なマンションが建ち始めた。

Sim4  

 

 

 

 

 

 

 

 

全部の街をつくるまで・・・う~ん・・・なんか、ものすごい時間がかかりそうsweat02

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2009年1月26日 (月)

「エースコンバット4」2週目中盤・・・

ようやく「巡航ミサイル迎撃」ミッションクリア。。。

うぷっshock

旋回しすぎて酔ってしまった・・・。

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2009年2月 9日 (月)

「エースコンバット4」で空戦の日々

陸上では陸上の戦い方、海上では海上の戦い方があるように、空にも空の戦術があるはずだ!^^;)。ホーミングミサイルはだいたいが熱源探知式だから、敵機のバーナーに向けて発射することができるポジションを取った方が優位なのか。

Cocolog_oekaki_2009_02_09_00_01

よ~し!

一回転で敵機の背後にまわりこんで、華麗に撃墜!(取説のように・・・

Cocolog_oekaki_2009_02_09_00_05

だぁーーー!

でも、実際ゲームでは敵機もそれを考えて回り込んでくるから、永遠にループ・・・。

敵機がスホーイ戦闘機だと特に・・・

 

旋回性能の低い攻撃機や爆撃機なら、簡単に背後をとることができるんだけど・・・orz

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2009年3月20日 (金)

PCゲーム「エイジオブエンパイア3」のマップエディタ

エンパイア トータルウォー(日本語版)」待ちきれなーイ!ってな訳で、同じ近代の「エイジオブエンパイア3」でもやって暇つぶし・・・・(てか日本語版でるのかぁ?)

 

さて、エイジオブエンパイア3ですけど、ふつぅにプレイするのも飽きたので、マップエディタで遊んでみる・・・。大量のレッドコートを配置して、前方に敵の大砲、後方を崖に・・・w。

大砲ぶっ放すとボーリングのピンのように、人が吹き飛ぶ吹き飛ぶ。物理演算されてるだけあって、結構迫力あり(それにしても大砲強いなぁwww)。Ageofempire1  

 

 

 

 

 

 

海戦では、やっぱり大砲の撃ち合いが見所・・・。マストの壊れ方とかこちらも結構リアルだし。

Ageofempire2

 

 

 

 

 

見てるだけで楽しいので、当分このマップエディタで変な遊びができるなぁdash

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